AI重塑游戏产业:土耳其独立开发者崛起,传统岗位面临挑战

AI技术正颠覆土耳其乃至全球游戏产业,赋能独立开发者以极小团队实现产品落地,但同时也导致传统初级岗位锐减,加剧了行业竞争与就业挑战。

AI重塑游戏产业:土耳其独立开发者崛起,传统岗位面临挑战

人工智能技术正在赋能土耳其的独立游戏开发者蓬勃发展,但与此同时,编剧、美术设计师和初级程序员等传统岗位正面临被淘汰的风险。

青年时期的埃米尔汉·居尔(Emirhan Gül)是一位狂热的游戏玩家。大学毕业后,当他获邀加入伊斯坦布尔一家游戏初创公司担任开发人员时,内心激动不已。在土耳其移动游戏浪潮的高峰期,他在五个月内参与了23款游戏的设计工作,但很快便感到职业倦怠。

“当时的预算充裕,工作量巨大,公司甚至会雇佣那些知之甚少的人,”这位24岁的开发者表示,“但每周都推出一款游戏的理念对我来说吸引力不大,那并不是我特别享受的企业文化。”

当时,土耳其的移动游戏产业正经历爆炸式增长。该国拥有超过800家活跃的游戏工作室,使其成为继伦敦之后欧洲最大的游戏开发中心。2021年,苹果App Store上排名前十的移动游戏中,超过一半由土耳其工作室开发,其中包括该国首个独角兽公司Peak。2022年,Peak的竞争对手Dream Games成为第二个独角兽。

这些成功案例吸引了居尔这样有抱负的开发者投身游戏行业。离开土耳其的初创公司后,居尔拒绝了一家美国公司的邀约,并创立了自己的工作室。随着类人编码(Claude Code)在2025年初的推出,居尔意识到他只需要两名全职员工,这与他上一份工作中近十二人的团队相比,人数大大减少。

“我是团队中唯一的开发者。刚开始时,所有代码都必须由我亲自编写。我还要负责游戏设计、社交媒体、投资会议等事务,”他说道,“有了类人编码,这些工作我都能轻松完成。它确实加快了速度,帮了我很多。”

对居尔而言,每年200美元的类人专业版(Claude Pro)订阅费物有所值。人工智能工具降低了像他这样的独立开发者的准入门槛。然而,根据一项最新调查,随着越来越多的游戏公司采用AI工具,过去两年中,全球游戏行业超过四分之一的从业者遭到裁员。

“我的开发者朋友现在用AI自己完成了所有工作,而不是聘请五名初级程序员。”

——纳齐姆·阿达克勒,巴赫切希尔大学

全球视频游戏产业的价值已超过5000亿美元,其中移动游戏占据了半数销售额。索尼娱乐、微软和腾讯等科技巨头主导着市场,它们也正在进行裁员:微软Xbox本月初宣布将裁撤超过3000个职位,约占其员工总数的五分之一,并剥离了旗下五家视频游戏开发工作室。

土耳其游戏开发行业的增长也陷入停滞。新成立的游戏初创公司数量从2021年的近200家下降到2023年的84家,去年则降至30家。伊斯坦布尔巴赫切希尔大学(Bahçeşehir University)人工智能游戏讲师纳齐姆·阿达克勒(Nazım Adaklı)表示,就业岗位减少,大型游戏公司也不愿招聘入门级员工。

阿达克勒说:“我那位在初创公司工作的朋友,现在利用人工智能自己完成了所有工作,而不再需要雇佣五名初级程序员。”

借助生成式AI,一个人无需任何编程或设计经验即可开发游戏。在土耳其及其他地区,人工智能工具正引发独立开发者和小型工作室的激增。2023年,在美国电脑游戏数字分发平台Steam举办的首次土耳其活动中,有67个来自两三人小型独立工作室的申请。一年后,该活动吸引了254个类似工作室的申请。

恩德尔·廷基尔(Ender Tınkır)就是其中一位离开大型工作室、选择单飞的独立开发者。在Peak公司,他曾参与开发了《卡通爆破》(Toon Blast)等热门游戏。两年后,在Dream Games公司,他又协助开发了《皇家比赛》(Royal Match)和《皇家王国》(Royal Kingdom)等大受欢迎的游戏。2022年,随着ChatGPT的推出,他决定独立创业。

“AI已成为我日常工作的一部分。从原型设计、视觉变体到编码和迭代,我在许多领域都积极使用它,”他说,“许多离开Peak或Dream等公司的土耳其开发者朋友,都已利用AI创立了自己的独立工作室。”

廷基尔的Play On Studios使用微软Copilot、OpenAI的Codex和类人协同(Claude Cowork)等工具,于今年早些时候发布了其首款移动游戏《禅宗麻将》(Zen Mahjong)。

“两年前,我无法想象自己一个人就能开发一款游戏,”廷基尔说,“在短短两个月内,我就开发出了一款游戏,完全没有涉及编码、设计或产品决策。”

“将人们想法转化为产品的障碍正在消失。”

——恩德尔·廷基尔,独立开发者

今年6月,一位投资者联系廷基尔,希望创办一家“由AI驱动的移动游戏公司”。这家新工作室的员工人数仅为两人。

“在未来几年里,由个人或极小型团队开发的产品数量将显著增加,”廷基尔预测,“将人们想法转化为产品的障碍正在消失。”

然而,仍只有五分之一的游戏产品能实现盈利。与此同时,伊斯坦布尔巴赫切希尔大学游戏实验室(Bahçeşehir University Game Lab)创始人兼主任居文·恰塔克(Güven Çatak)表示,人工智能工具使游戏克隆变得更加容易,并正在取代概念美术师、编剧和初级开发者的岗位。

他说,对他学生而言,初级职位“已然枯竭”。“以前那种‘进入大工作室、积累经验、然后晋升到高级职位’的路径已成为过去。”

阿达克勒建议他的学生不要浪费时间。“等待被大工作室聘用是一个错误……他们还在上大学时,就已经在开发游戏并与发行商达成协议了,”他说。

“我告诉我的学生,‘现在是进入游戏行业寻找稳定工作最糟糕的时候,但却是开始自己创业、实现自己想法的最佳时机,’”他说道。

但游戏设计师贝居姆·切伦·奥纳尔(Begüm Ceren Onar)认为,随着人人都能轻松开发和发布游戏,行业竞争变得更加激烈。这位34岁的游戏设计师在去年12月被伊斯坦布尔一家游戏工作室裁员,此前她的团队多年开发的一款游戏遭遇失败。该工作室决定利用AI生成新产品创意,并裁掉了20名员工中的17人。

“越来越多的人独自开发游戏,但大多数人并没有以此为生,”她说,“数量并不总是意味着成功。”

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